寶可夢風潮!? 蔡維民:反思真正該去抓的寶是什麼?
2016年08月11日
【實習記者林柏鑫台北報導】
知名手機遊戲《精靈寶可夢GO》(Pokemon Go)上市在台灣短短幾天,吸引廣大的人群上街。如果你看見一群人滑著手機悠閒地散著步,他們可能就在玩寶可夢。該款遊戲除了運用AR、LBS技術使虛實可以結合,讓寶可夢出現在特別的地標或景點,另外也透過陣營的選擇使得社群一起行動,不在是一個人坐在家中,乃是可以和朋友一起遊玩的遊戲。
真理大學副校長、宗教文化與組織管理學系教授蔡維民博士認為,寶可夢風潮是來自於一個內心的渴望,就像以前的電子機,就是因為人渴望擁有寵物的陪伴,但是現實卻沒有變法滿足,只能在電子機的虛擬空間裡面飼養。而寶可夢運用虛擬實境的技術,讓虛實整合了,所以回應了我們渴望到真實世界尋寶;也回應了我們渴望社群的心理,讓我們彼此有共同的語言,更融入在群體當中。
知名手機遊戲《精靈寶可夢GO》(Pokemon Go)上市在台灣短短幾天,吸引廣大的人群上街。如果你看見一群人滑著手機悠閒地散著步,他們可能就在玩寶可夢。該款遊戲除了運用AR、LBS技術使虛實可以結合,讓寶可夢出現在特別的地標或景點,另外也透過陣營的選擇使得社群一起行動,不在是一個人坐在家中,乃是可以和朋友一起遊玩的遊戲。
真理大學副校長、宗教文化與組織管理學系教授蔡維民博士認為,寶可夢風潮是來自於一個內心的渴望,就像以前的電子機,就是因為人渴望擁有寵物的陪伴,但是現實卻沒有變法滿足,只能在電子機的虛擬空間裡面飼養。而寶可夢運用虛擬實境的技術,讓虛實整合了,所以回應了我們渴望到真實世界尋寶;也回應了我們渴望社群的心理,讓我們彼此有共同的語言,更融入在群體當中。
原始網站連結:http://www.ct.org.tw/1290127
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