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【特別企畫】快樂玩桌遊 輕鬆展福音

何謂「桌遊」?桌遊就是桌上遊戲(Table game)的簡稱,又被稱為不插電遊戲,是針對如卡片遊戲、圖版遊戲、骰牌遊戲,以及其他在桌子或任何平面上玩的遊戲的泛稱。這幾年吹起「桌遊」風,桌遊店成了年輕人聚集的場所,比起電動玩具,桌遊是健腦、建立關係的好工具。不少教會已看到桌遊的魅力,逐步引進,成為外展事工的媒介,以諸般智慧傳揚福音的好消息。

2014年08月21日

教會公報

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文◎王美媛(中華基督教福音協進會家庭社區發展中心主任)
今年台灣教育界最大的新聞莫過於,第1屆12年國教的白老鼠成了死老鼠!這個新聞反映了政府的政策、孩子與家長及學校對於教育與發展需求的困境。那教會又是如何回應青少年福音事工?
中華基督教福音協進會回應了這個需求,於去年推展福音桌遊於青少年外展事工的運用,今年又推出「12年國教中的福音契機」研習會,運用桌遊進入學校、社區,成為外展事工的工具,也運用桌遊在教會團契、家庭的內造事工;同時,邀請小驢駒創意工作室將桌遊運用到長者、特教領域,讓桌遊成為外展福音接觸、內造團契生活的絕佳好工具。
福音外展──學校社團
◆桌遊到底有何魅力?
台北長安國中校長周婉琦表示:「許多家長與學生向我抱怨:『為什麼我的孩子把所有社團點數都填在桌遊社,還是報不上?』這讓我很好奇,桌遊到底有何魅力?」今年4月11日,長安國中在校內舉辦桌遊研習會,校長也親自參加,並感受到桌遊的獨特魅力。校長發覺,桌遊不但適合青少年,還能活化教學,是班級經營的絕佳素材;她甚至與學務處研究,要將桌遊納入教學中。
訓導主任陳昌庭則表示,桌遊不但可以凝聚向心力、加強同儕關係,有些更能拿來引導教育孩子,例如《實話實說》運用心理學理論「周哈里窗」原理,就很適合幫助孩子自我探索。
◆在遊戲中展現影響力
以台北基督徒聚會的陳軍成傳道為例,過去兩年他以桌遊進入3所國中、成立4個社團,最大的收穫就是陪伴過程中贏得孩子的信任,孩子漸漸敞開心與他分享遇到的問題。同時,學校對教會的信任感提升,教會也對學校產生影響力,甚至延伸到青少年的家庭及社區之中。
由於12年國教「服務學習時數」需求,軍成傳道在暑假期間辦理為期6週的營隊,孩子們除了在多元知能上有所提升,也找到一群相互學習、勉勵的好麻吉。
之後,軍成傳道又設計服務偏鄉孩童的營會。原本以為歷經學校社團與教會營隊後,這群青少年應當已具備足夠的能力,但不免對這些愛胡鬧的小鬼頭有些許擔憂,因此除了請求教會兄姊代禱外,更做了許多行前教育訓練,加強他們的族群觀念和服務態度。
到達偏鄉後,一看見住處並非他們想像中舒適時,孩子們紛紛表示不習慣,還有人嚷著:「我想回家!」但在分配安頓好各小隊員,開始陪伴學童玩遊戲後,這群孩子突然間從「小屁孩」變成「小褓姆」了。原來,當青少年被賦予責任,就有被期待、被信任的正向發展。
◆ 桌遊成為愛的實踐
12年國教規定,國中生每學期需有至少6小時的服務,於是,軍成傳道與老人公寓的社工共同規劃服務學習的內容。承辦社工表示,每週五老人公寓都會安排賓果遊戲,很受歡迎,因此預期這次的桌遊活動也一定會很熱絡。
學生們到達老人公寓後,先聽取服務說明,接著就挨家挨房地叩門邀請。但奇怪的是,開門的並不多,學生們一臉茫然,不知所措。原來孩子們沒有自信,到長者房門輕叩兩聲,等不到回應就離開了。有些老人聽力差,根本沒聽到叩門聲,有的則是行動反應慢,還來不及走去開門,孩子們已經走了。也有孩子回報說,老人家不想玩,他覺得被潑了冷水,有點失落。
經過一些提醒後,孩子們再次出動,這次終於有十多位長者答應參加。原來服務的過程就是一種學習,而要有效能的服務,首先要從認識、滿足需要開始。
信仰內造──親子家庭
◆改變從我家開始
以桃園迦南長老教會的許晟愷牧師為例,為了更熟練桌遊的操作,許牧師便決定從自己的家庭開始。他發現,透過桌遊很容易與人建立關係,特別是跟小孩營造愉快的親子關係。台灣的孩子要面對高升學壓力,而桌遊能有效幫助孩子紓解壓力,連大人也從中獲益。
「我與師母對孩子的管教較嚴格,他們常被要求有好表現、好見證,我在他們眼中是一個嚴格、忙碌、堅持的牧師爸爸……」沒想到,每次短短20分鐘的桌遊時間,竟帶來奇妙果效,孩子們寫作業的效率提高,份內責任的完成度變好,對家庭祭壇也更為投入;同時忍耐力、解決問題與思考能力也都比之前更好。孩子眼中的「牧師爸爸」,變成了「PK爸爸」。
家中充滿了歡笑,話題變多了。許牧師說,只有自己的家庭像歡樂天堂,才能向人見證──歡樂天堂在我家!
◆歡樂氣氛延伸至教會及社區
自從家庭氣氛改變後,許牧師就與其他牧者分享,結果他們也紛紛運用桌遊來經營家庭關係,同時也與信徒分享桌遊的果效。由於反應熱絡,於是迦南教會就以專案的方式在4月、9月擴大舉辦「家庭日活動」。
許牧師先動員學青團契,培訓他們在家庭日時服事家有兒童的家庭。4月份的家庭日是以闖關方式進行,運用教會各樓層的教室空間,由學青當每關的關主,教導家庭成員玩桌遊。
以桌遊帶動家庭生活,整個教會變得歡樂愉快,也讓信徒容易邀請社區朋友進入教會,不再覺得教會只是拉人接受信仰的禁地。
多元運用──長者與特教家庭
由於高齡化社會,阿茲海默症成了長者潛在的長期疾病,然而,長者的失智預防工作中,首要的方法就是保持頭腦的活躍;於是,新店活水泉靈糧堂在接受培訓後,便在老人服務中心的活動內安排了桌遊,讓長者以桌遊會友,增強人際互動以及失智預防。桌遊進行時,長者從觀望變成投入;從嚴肅的臉孔變成活潑的笑臉;從坐在椅背中變成全身傾向桌面;從聽演講的打盹到全人參與等肢體的變化,就可看到長者們變得積極、年輕許多。
桌遊的特性是諮商、復健的發展趨勢。為了得著「特殊教育」這個族群,福音協進會也與小驢駒創意工作室合作,將桌遊與特教進行結合,於今年7月25及26日首創「桌遊於特殊家庭的運用工作坊」,幫助家長學習運用桌遊在孩子基礎能力及人際關係的學習。
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玩是人類的天性,桌遊是健腦、建立關係的好工具。如何以人性的需求、桌遊的特性做為福音的切入點,以諸般智慧傳揚福音的好消息,是未來福音桌遊事工不斷努力的思考方向。求神將桌遊成為五餅二魚為教會撥開,將桌遊成為春雨秋雨鬆軟福音硬土,讓教會可在社區、家庭、學校裡,大大宣揚上帝的救恩!
想了解更多福音桌遊可上網:
基督教福音協進會 www.ccea.org.tw
福音桌遊事工 ministrybg.blogspot.tw

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