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遠離「癮」誘 用愛與行動來打造健康生活 |
宇宙光遊戲成癮研討會 |
(2020年12月14日) |
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本新聞提供者: 台灣國度復興報
【完整新聞及原始連結】
「數位海洛因來襲下的全球失控─遊戲成癮研討會」於12月4日在中華民國婦女聯合會舉行。以「遊戲成癮」這個現象來談青少年是最容易因上癮造成生命與生活的全面失控。來自香港的甄偉業弟兄(網.想.正.有限公司創辦人)、長年深耕此議題的蔡宛苓傳道(花蓮博愛浸信會師母),分享他們的生命經歷與實務研究。
以「網紅」的身分開啟關懷的事工
甄偉業因疫情無法親自來台,他透過影片分享,初中時期,原先尋常無奇的家庭開始出現一連串變故。先是哥哥中風又罹患腎疾,父母為了照料哥哥,長時間都在醫院中度過。眼看父母無暇關心自己、家中經濟也落到需要仰賴社福補助,這讓甄偉業開始放棄課業上的學習,成日埋首於電玩世界中。
雖然雙親即時發現,苦勸甄偉業還是要完成學業,才讓他有動機升上高中與大學,也在高中時信主。然而生命中的挑戰仍是紛沓而至,先是父親罹癌逝世,隨後哥哥也在半年內不幸病逝,這讓他不禁埋怨上帝,認為「人生太困難了,要怎麼走下去呢?」
至親接連病逝的打擊,讓甄偉業表面上看來一切正常,按時上下班、固定到教會聚會,但心中仍有許多不安與害,這也導致他只要找到時間就會沉迷在遊戲中,甚至還因著優異的遊戲成績和技巧,開始受到眾人的關注,走上了他的YouTuber之路。
走紅後,他察覺到自己是有影響力的,此時來自上帝的提醒,讓他處於「基督徒」與「遊戲成癮者」兩種身分間的衝突,透過禱告尋求,神讓他透過哥林多前書九章22-23節看見,「向軟弱的人,我就做軟弱的人,為要得軟弱的人。向什麼樣的人,我就做什麼樣的人,無論如何總要救些人。凡我所行的,都是為福音的緣故,為要與人同得這福音的好處。」
因著神的帶領,甄偉業開始了一連串以電玩來傳福音的事工,他深知遊戲能帶給人的影響極大,對於青少年階段的孩子來說,網紅的身分很容易成為他們的意見領袖,因此更該利用這些嶄新的技術、各樣的社交媒體,和青少年進行線上和線下的互動,從中去關懷和陪伴有需要的孩子,讓他們能有更高的動力來增加學習動機和專注力;也能因著關係的建立,若有情緒、感情、課業或未來的困惑,輔導們能即早提供需要的指導和幫助。
透過有意識的號召YouTuber一同投入以網路或電玩來傳福音,甄偉業已招聚了58位同工,眾人齊心協力,透過上百支的影片來創造了上億次的觀看,也因此吸引了無數的青少年,願意來參加心理健康、青年工作坊等實體活動。
打造家庭與信仰生活,遠離「癮」誘
蔡宛苓透過學術研究來探討「成癮」這件事情是如何發生的?在成癮前,孩子們的生活處境與行為模式又有哪些可以注意的地方?
蔡宛苓指出,對於孩子們遊戲上癮的關注,來自於她注意到,在教會服事的空檔或服事前後的時間,孩子們常會聚在一起玩各樣的電動遊戲,雖然很多長輩看到孩子們群聚玩樂,都會做出叮嚀和指正,然而面對大人的提醒,孩子們的因應之道多是跑到教會以外的地方,聚在一起繼續玩。
以聖經的觀點探討成癮行為,廣義來看每個人都有過這樣的經驗,只是著迷的未必是電子遊戲而已,要想改掉不正當的癮頭,一來要檢視究竟是什麼使人上癮,才能有意識地說「不」,也才有機會離開各樣成癮的誘惑。
透過查詢何為「網路成癮的症狀」,蔡宛苓提到,過度執迷上網會讓人流連網路時間過長,不僅影響生活規律、大幅減低睡眠時間,也會讓人忽略個人或工作責任、與親友的關係變得疏離,而在這些改變的同時,上癮者也會越來越難抗拒沒有網路可用的時光。
蔡宛苓認為解決成癮的首要步驟是建立他們對此的病識感、幫他們找到成癮的潛在原因,進一步解決問題、安排上網之外的替代活動。適時的輔助與提供良好環境,能幫助青少年走過成長期間的風暴,發展出完整且成熟的自我,成功邁入成人階段。
以信仰的觀點來看,父母親是青少年發展及會否成癮的關鍵因素,因此管束的力道應以家庭為主、教會為輔。親子間有足夠的信任感和親密感,願意在大小事情上溝通、願意一同追求並認識神,將能有效建立孩子願意愛神愛人的品行,也能避免因生活中失去關係,才向虛擬世界尋求關注。教會也應更積極提供真理裝備和服事操練,當家庭與教會生活齊備,個人生命發展就能走在好的道路上。
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